約 1,852,019 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1553.html
バング 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited バング 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2710.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2534.html
>追加DD(OD中4123641236+D ) 元ネタ:「はじめの一歩」からデンプシーロールか。 http //www.youtube.com/watch?v=Pa7731cbKK8#t=6m25s -- (管理人) 2013-11-03 22 17 09 6321463214DでなぜかAHが出る気がする 追加技 214D コズミックレイを単発で 22D ランダーブロウを単発で -- (名無しさん) 2013-11-04 01 03 01 空中214d -- (名無しさん) 2013-11-08 12 11 08 DD以外の追加技 A+Cで相手を狙って飛んで行くドングリを投げる、ダメージは1 41236Bで、「はらり」や「ふふーん」と言いながら腰に手を当て、攻撃を受けるとスペースカウンター発動 ダメージは2400と普通のスペースカウンターの2倍 既出だが 214Dでコズミックレイ 22Dでランダーブロウ 空中214Dでライトニングアローが発動する -- (名無しさん) 2013-11-10 17 30 44 ↑の者ですが、どうやら41236Bのスペースカウンターは 通常の2倍のダメージを受けて反撃する諸刃の攻撃なので 残り体力が無い時に使うとそのまま負けてしまいます 多用は厳禁ですが、ヒット時に相手を空中に浮かせるので そのまま追撃が可能で、簡単に5000ダメージを超える強力な攻撃です -- (名無しさん) 2013-11-21 21 04 56 OD中DDのコマンドは641236Dです。 -- (名無しさん) 2013-11-22 21 02 40 41236Bのスペースカウンターがヒットしても浮かない ここに書き込んだ時は確かに浮いた筈なのに -- (名無しさん) 2014-04-13 19 05 20
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/667.html
ヘキサはjc可能 -- (名無しさん) 2010-07-24 21 37 45 ↑ヘキサjcは分身中だけじゃ? -- (名無しさん) 2010-09-20 06 25 51 CS?でアンリミタオカカの猫魔球C連続ヒットすることを確認… -- (名無しさん) 2011-01-18 15 48 06 ↑CS2です -- (名無しさん) 2011-01-18 15 51 02 てかCTの時からコンボにはならないが連続ヒットしたはず。CSはアンリミ出してないから知りませんが、ここが間違っているのでは? -- (名無しさん) 2011-04-07 19 31 36 あとほぼ二匹になる状態でDから派生投げがあることを確認。 CS2です。 -- (名無しさん) 2011-04-07 19 35 27
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2294.html
キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1610.html
基本性能 通常からの性能変更点DD追加(236236+A) 基本性能 CSIIのモノと同様? 通常からの性能変更点 DD追加(236236+A) ヘルズファング1段目のモーション(多段HIT)で突っ込み、闇に喰われろのモーションで相手を拘束する。間を空けた後、闇食い最後の爆発が起こる。ダメはDD単発(密着フルヒット)で5136。キャラが上に浮きすぎているとヘルズが途中でスカる。スカった場合は最後の拘束は無い。 相手距離によって突進ヘルズのヒット数が変わる。変わった場合その都度ダメージダウン。 最低保障30*n+1000 投げの仕様がCSEXの仕様になってる、 よく吹き飛ぶし、壁バウンドもしました。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 44 47 まだおから安定して新技が入った、デットスパイク追加2 まだお 新技 って感じでつなげれます -- (名無しさん) 2011-12-23 11 54 55 需要ないけど..... 5B 6A hjc JD 降りJD>jc JD 着地6D jD 着地 hjc JD jc JD ベリアル カーネージor画面端到達 5D 新技 7000dmg越えます -- (名無し) 2011-12-23 20 52 33 ↑カーネージはいりませんすいません -- (名無し) 2011-12-23 20 54 44 新技236236+Aに体力吸収効果はない模様。 unlimited版には闇に喰われろに最低ダメージ保証がないのでダメージとるなら新技、回復をとるなら闇喰いを選択。 -- (名無しさん) 2011-12-24 00 34 52 2Cfc 6DJDスカ 5D1 デットスパイク 214D 5D1 ヘルズ追加 2C 5D1 ガントレットハーデス 5D カーネージ 新技 10000ちょいぐらい、ちょっとネタに飛ばしたからあんまり伸びない -- (名無しさん) 2011-12-24 01 44 37 新DDの判定、ダメージを書き直しました。 -- (名無しさん) 2011-12-29 17 56 49 画面端 5B>6A>6D>jc>ディレイJD>着地>前hj>JD>jc>JD>BE>5D>CS>ディレイ新技 ダメージ8011 ゲージ100%使用 CS後に壁バウンドで相手が裏回るのでコマンド入力に注意が必要 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 31 57 ほんとどっからでも8000ダメ持ってくよなこのキャラ 重要なさそうだけど6A届かないときの基本コン 5B 5C HF追加 5B 6A GH追加 hjJD JD BE 5D DIDor新技 始動0ゲージでも50%たまるからゲージ残したいとき以外は新技締めかな -- (名無しさん) 2012-01-21 22 13 37 新技の236236Aは発生が5Aや2Aから繋がるほど早く(といってもA系統からは最速気味に入力しないと繋がらないが)、突進のスピードもかなり早いため相手の硬直への差し込みにも利用出来る。 画面端でのインフェルノディバイダー横吹き飛ばし後や、画面端でのカーネージシザー後にディレイをかけて繰り出せば連続ヒットさせられる。 -- (名無しさん) 2012-02-27 21 53 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2501.html
↑バールのようなものはニュースで使用されている言葉です ・事件に使用された犯行道具がまだ見つかっていない場合に凶器のイメージを掴みやすくするために使用されてます 別の凶器を使用されていても凶器が発見されてない場合などでも使います ・バールという言葉自体に商票があるのでそのままでは使用できない 上二つもニュースで使用されているものが元ネタです -- (名無しさん) 2013-10-27 14 34 31 追加カラーについて No11がギルティギアのクリフ、No13は同作の梅喧かと思われます また、No7は帝?、No14はテルミです。 -- (名無しさん) 2013-10-27 18 12 28 15はペルソナの三科栄吉 -- (名無しさん) 2013-10-28 01 23 43 AHのバハムートゲイルも追加希望 -- (名無しさん) 2013-11-23 23 05 07 バハムート追加サンクス -- (名無しさん) 2013-11-28 20 32 39 カラー13は「月華の剣士」の「御名方 守矢」が元ネタかと -- (名無しさん) 2013-12-05 16 20 22
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1916.html
お約束 CP2テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル お約束 ロケテスト限定の勝利ゼリフです 家庭用、アーケードでも聞くことが出来ない音声です。 CP2 テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CP ラグナ 「ロケテストだってよ、めんどくせえ……」 ジン 「ロケテスト中だ」 ノエル 「ただいまロケテスト中です!」 テイガー 「私だ、ココノエ、何、今はロケテスト中か…」 タオカカ レイチェル 「わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。」 アラクネ 「やあ!僕はきれいなアラクネ。ただいまロケテスト中だよ、ぜひ楽しんでいってくれ。」 Twitterより。マジかこれ。 ライチ カルル 「ふふ、今はロケテスト中ですよ。え? 何、姉さん………もう~、そういうことは本稼働後に言ってよね」 バング ハクメン 「ロケテストか… 黒き者よ…命拾いしたな…」 ツバキ 「ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します」 ハザマ 「これがロケテスト…確率事象の世界、こんなものもあるんですね…」 マコト 「えぇー、これってロケテストじゃないですかー、やだー!」 ヴァルケンハイン 「ロケテストか……いよいよ始まったな……」 プラチナ 「これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態!」 レリウス 「ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ」 CS「ロケテだというのに、研究の価値もないな」 アマネ 「よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ!」 バレット 「ロケテスト終了、次のフェイズに移る」 アズラエル 「これはロケテストだ。いい肩ならしになったぜ」 ノエル:ただいまロケテスト中です! レイチェル:わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。 ツバキ:ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します。 ヴァルケンハイン:ロケテストか -- (名無しさん) 2012-11-29 21 02 08 途中送信してしまい、すみません。 ヴァルケンハイン:ロケテストか……いよいよ始まったな…… プラチナ:これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態! レリウス:ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ。 アマネ:よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ! バレット:ロケテスト終了、次のフェイズに移る。 -- (名無しさん) 2012-11-29 21 13 16 ありがとうございます CSロケテとCPロケテで台詞が違う可能性が出てきたんですけど… アークに問い合わせでもすっかねもう -- (管理人) 2012-11-30 23 58 40 家庭用で声聞けるよ -- (名無しさん) 2014-02-07 22 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1918.html
基本性能オーバードライブ(ヨルムンガンド) クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技通常必殺技 蛇刹系 派生系統通常 蛇刹溜め/蛇滑派生 DD通常 OD AH 総評 基本性能 オーバードライブ(ヨルムンガンド) アンリミの緑色の円が出るように。性能も同じで範囲内にいると体力を吸収する効果。 ドライブが距離関係なく、どこでも噛み付くように。 ドライブのCS程度にヒットストップ増加。 クラッシュトリガー 帽子の中からウロボがにょろん。ボタンを長押しすることで溜めることができ、相手にバリガさせた時のバリアゲージが多く減る。 通常技 5A 5Bガードされるとjc不可。 攻撃判定がやや薄く? 5Cガードされるとjc不可。 攻撃判定が横に薄くなったため、固め中むやみに振るとスカって隙が生まれてしまう。 2A 2B 2C地上カウンターヒットでも相手が浮くように。 6A 6Bfc対応技に変更。fcすれば残影まで繋がるように。 バクステなどの空中判定に当てると、6Cのようにはりつけダウンになる。 6C 3Cchした時に離れやすくなったため、先端でchしても残影牙が届かなくなった。 JA JB持続が短くなった模様。 JC1~4ドライブでキャンセル可能に。 JC5ドライブでキャンセル可能に。 受け身不能時間・着地硬直が増加。 J2C 6投げ 4投げ壁バウンドするように。 中央でもバウンドしてハザマの前に戻ってくる。前蛇滑 牙昇脚からコンボ可能。 画面端から中央に向かって蹴ると前作のようにスライドダウン。 ドライブ C派生前回よりも慣性がやや強くなりストンと落ちなくなった。 必殺技 通常必殺技 飛鎌突硬直増加、ヒレンループ削除。同技追加。慣性がつくようになった。 蛇咬壁バウンド削除。画面端でないと追撃不可。 硬直減少。相手の高度が低くても蛇咬 蛟竜烈華斬が入るように。 fc対応技になり、fc時のみ中央でも壁バウンドになる。 被ch時間減少? 蛇刹系 蛇刹溜め完了までの時間が増加。 蛇滑新技。スレ内でのコンボ表記=緑○○。蛇刹中に4、6でステップ移動する。 移動中に無敵などはないが、蛇刹時同様に牙昇脚、残影牙、裂閃牙に派生可能。 蛇滑中は蛇刹で構えているより早く溜めが完了する。 派生系統 通常 残影牙乗算が少しキツくなった。しかし蛇翼から拾った時のダメージの高さは健在。 牙昇脚地上の判定が小さくなった? 蛇滑中に出すことで慣性が乗るため5Aで追撃可能に。 スカした時や、ガードされたとき確反。 裂閃牙しゃがみへヒットするFが遅くなったが、通常しゃがみ食らいで2Aが繋がるように。 蛇刹溜め/蛇滑派生 溜め残影牙今までより前に進むように。 溜め裂閃牙 溜め牙昇脚2Hit技に変更。 溜め無しと同様、蛇滑中に出すことで慣性が乗る。5Cなどで追撃可能。 DD 通常 蛇翼崩天刃補正がキツくなった。 FC対応削除 蛟竜烈華斬上判定増加 大蛇武錬葬新技。蛇滑or蛇刹中に632146+Dで出せるコマンド投げ。 蛇刹の溜め状態で出すことでダメージ増加。 「間合いは狭め」「蛇刹・蛇滑経由じゃないと出せない」という弱点があるが、「無敵あり+暗転後に飛べない」というのが強み。 OD 蛇翼崩天刃生当てすると通常時より高く吹っ飛ぶ。 蛟竜烈華斬体力吸収のリングによって微妙にダメージアップすること有り。 大蛇武錬葬演出変化。ODの体力吸収と合わせると4000~4500ほど持っていく。 AH 変更なし? 総評 飛鎌ループ削除、狙いやすいJCループが主力となり、コンボは簡単に。とはいえ、今までのウロボロス絡めのコンボは相変わらず間合い調整、状況判断必須。 蛇滑での間合い調整、ガサイからダメージとりつつ端まで運べる、裂閃牙がしゃがみ食らいなら追撃可能、DDでコマンド投げ追加、と崩しが大幅に強くなった。 一方で5Bのjc及び5Cのガード時jcが削除され固めは弱体化。5Bの有利フレームからの暴れつぶしや、前蛇滑を使ったバクステ狩りなどで補っていきたい所。 蛇翼崩天刃がFC非対応、補正上昇など微妙に弱体化。それでも頼りになるゲージ技なのでコンボパーツとしては必須。 蛇滑のコマンドそれぞれ一回表記が足りないです、編集お願いします -- (名無しさん) 2013-06-16 12 35 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/486.html
*ディストーションドライブ ・カーネージシザー(632146D) ・ブラッドカイン(214214D) ・闇に喰われろ(ブラッドカイン効果中に 214214D) *アストラルヒート ・ブラックオンスロート(2141236C)